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quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

MED_trabalho_final_ANALISE

MED


Cores e Disposição de Elementos.

Optamos por cores mais sóbrias e escuras, dando preferência aos tons de terra, café, cinza e amadeirados. Essas cores foram utilizadas, pois foram as que mais nos lembraram a “pegada” nordestina (sertão/caatinga) a qual a feira se propôs. Na maior parte do tempo a composição de cenário encontra-se em harmonia com a regra dos três terços, remetendo à uma paisagem “monótona (no sentido de não haver inquietações ao ser contemplada), mas perfeitamente equilibrada não deixando de ser interessante aos olhos.

Personagens e Estruturas.


Os personagens foram vetorizados e são de autoria própria, valendo-se de alguns estereótipos para facilitar sua composição (cozinheira com colher funda na mão, garota da barraca de literatura usando óculos, etc.), e as estruturas da feira foram criadas no programa google schath up, inicialmente em 3D, e posteriormente salvas imagens mais “chapadas” e postas frame a frame a fim de criar uma animação mais simples e possível de ser realizada em Action Script 2 (AS2). Texturas variadas foram utilizadas para compor partes do cenário, como metal, madeira (duas texturas pelo menos), concreto e areia, com o intuito de enriquecer os detalhes das “construções” e melhorar o quesito verossimilhança.

Fonte


A fonte utilizada no MED é para se adeguar a temática Nordeste, e, posteriormente "Cordel", na hora de compor o folheto. São todas sem serifa justamente para lembrar uma coisa mais informal, e mais humana, e bold na cor branca para que o texto tivesse maior destaque no fundo marrom do cenário. Nos balões de diálogos dos personagens a fonte continua sem serifa mas agora na cor preta por serem de mais fácil visualização.


SITE


No site optamos por cores contrastantes com as do MED, todas de tons mais claros e fortes conotando o litoral Nordestino no intuito de utilizar a outra face do NE, dando um ar meio que paradisíaco. As cores usadas são representadas em elementos de senso comum, como o verde para a palmeira, o azul para a água, branco para as nuvens, e a cor laranja amarelado (amarelo queimado, ou amarelo alaranjado) para o sol e o pôr do sol. A utilização do degradê no pôr do sol acabou por suavizar o “encontro” do céu com o mar, tornando a composição agradável aos olhos, sem o choque direto do laranja com o azul.

A fonte utilizada serve de contraste com o fundo azul. São todas sem serifa e não bold para serem de maior legibilidade. No menu foi dado preferência a letras com caixa alta para dar maior visualização do mesmo.

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

COMUNICAÇÃO_VISUAL_fontes

Fonte Courier New
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V X Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v x z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0


Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.
Possui ainda duas variantes:
1. Courier New
Courier New é uma versão da Courier introduzida com o Windows 3.1, que também incluiu as fontes de bitmap Courier. A família compreende Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic e Courier New Bold Italic. Courier New caracterica espaço entre linhas mais alto que a Courier. Sinais de pontuação são retrabalhadas para fazer os pontos e vírgulas mais pesados.
2. Courier Standard
Courier Standard, Courier Standard Bold, Courier Standard Bold Italic e Courier Standard Italic são fontes distribuídas com o Adobe Reader 6, como uma substituição para as fontes PostScript Courier.


Fonte Georgia
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V X Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v x z
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Georgia é uma fonte tipográfica de serifa transitória projetada em 1993 por Matthew Carter e sugerida por Tom Rickner para a Microsoft Corporation, como a companheira serifada para a primeira fonte sem serifa da Microsoft, a Verdana. Microsoft lançou a versão inicial da fonte em 1 de novembro de 1996 como parte da coleção de fontes essenciais para a Web. Mais tarde, foi empacotada com o pacote suplementar de fontes do Internet Explorer 4.


 Fonte Gabriola
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V X Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v x z
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Gabriola é um tipo de fonte desenhado por John Hudson. Nomeado como Gabriola Island, na Colúmbia Britânica, no Canadá, é destinada principalmente para uso em tamanhos maiores, mas também pode funcionar bem em passagens curtas de texto. A fonte Gabriola pode adicionar a elegância e a graça de títulos, subtítulos e outras situações em que um estilo mais decorativo do tipo é apropriado.
É uma fonte sem serifa com alguns ganchos e que imita um estilo mais cursivo, de letra escrita normalmente.
E também uma fonte própria do Windows 7 e foi criado em 2007.

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

COMUNICAÇÃO_VISUAL_DigitalStoryTelling

Base conceitual.

O Storytelling My Memories conta de maneira simples as fases básicas da vida humana.Mesmo que não cheguemos a vivenciar todas elas, conhecemos pessoas que viveram ou estão vivendo algumas destas fases e que nos transmitem experiência, segurança, precauções,sabedoria,entre outros capacidades. Cada fase em si é rica, e mesmo que quisessemos expressalas em si não conseguiriamos, pois cada pessoa tem sua experiência particular e as impressões de cada um delas é que nos vai formando como pessoas e nos tornando mais humanos com o decorrer do tempo. Então, este storytelling é uma pequena amostra de cada fase humana e das caracteristicas comuns a todos nós.
Os conceitos visuais aplicados, neste trabalho, foram trabalhados tentando relaciona-los a cada fase desenvolvida no storytelling. Na fase da infância aplicamos o equilibrio,a simetria,repetição,nitidez,minimização, simplicidade e alternamos economia e um pouco de exagero.Também, procuramos usar cores mais claras, que transmitissem, leveza,alegria e aventura. Aplicamos esses conceitos nesta fase por ser uma fase mais livre sem obrigações, preocupações, onde cada um de nós basicamente aprendemos.Na fase da adolescência utilizamos alguns conceitos presentes na infância, mas acrescentamos o exagero, a fragmentação,a unidade e a complexidade.Nesta fase utilizamos tais conceitos por ser uma etapa na vida de experimentação, mudança, conflitos, formação mais solidificada como pessoa, onde adquirimos responsabilidade, tambem nela, utilizamos cores mais alegres, mais despojadas e mais neutras.Quanto a maturidade chega o ser humano se depara com uma situação meio que imposta.É quando as responsabilidades gritam mais que na adolescência e o individuo põe a prova aquilo tudo que ele carrega como pessoa, valores, conhecimentos, esperanças,planos,mas,tambem, é uma fase de concretizações onde ele já deseja relacionamentos serios buscando uma pessoa que o complete.Aplicamos nela a difusão, para destacar a busca do destaque no meio profissional,o equilibrio, simetria e outras técnicas contidas em outra fases. As cores,nesta fase, são mais serias.
A fase velhice é a mais rica e , talvez, a que despertou este trabalho, pois ela é a fase das memorias, dos conselhos e a que nos alivia, pois é o inicio de um descanso. Aplicamos cores mais tons pasteis e trabalhamos simetria, nitidez e entre outras técnicas já expostas.

Video_final



Storyboard

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

COMUNICAÇAO_VISUAL_contraste

MARYANE FREITAS
RODRIGO LUCAS
DEMORA BRUNA
DANIEL (O DA COMPUTAÇÃO)

Trabalho realizado na aula de comunicação visual do dia 08/10/10 no bl da arquitetura.
Neste cartaz tentamos colocar o contraste da tecnologia vs. natureza.Enquanto que no lado da natureza extiste uma harmonia, mostrando a tranquilidade que se tem com a natureza.No outro lado temos a desarmonica tecnologia que esta em constante crescimento e rápidez.


Equipe:

COMUNICAÇÃO VISUAL_STORYTELLING

Equipe: Dêmora Bruna
Maryane Freitas
Rodrigo Lucas


Análise

O storytelling "A Vida" aborda a temática da vida humana focada em cada fase de amadurecimento do homem. Abordando as temáticas gerais da vida de forma simples e objetiva associando fotos e sons para cada fase.

No storytelling "A Vida" trabalhamos conceitos visuais de equilíbrio e simetria, como na imagem dos dois senhores conversando e da família olhando o mar, assimetria na imagem de formaturas e de estudo preparatório para o vestibular,a ideia de simplicidade como a das irmãs mexendo no computador e e a das mãos do casal em cima do buquê. O conceito de economia foi trabalhado com a imagem das crianças sentadas no tronco e a minimização com a da criança brincando com os dados,dando a ideia de felicidade. O exagero foi trabalhado nas fotos dos estudantes na sala fazendo exercícios e se formando. A nitidez , tambem foi trabalhada na maioria das fotos, e a difusão em algumas fotos como a da mulher executiva.

Storytelling




Storyboard







segunda-feira, 6 de setembro de 2010

COMUNICAÇÃO_VISUAL_harmonia_vs_desarmonia

Considero como ótimo exemplo de equilibrio e harmonia o monumento do Stonehenge, pois podemos observar como a localização de cada bloco de pedra define que a estrutura fique em perfeito equilibrio, cada peso esta em acordo com os blocos que o seguram. Acho até a propria imagem em total harmonia,o ceu e o gramado, e todo o resto.


Quanto ao significado da imagem, acho curioso a historia deste monumento, repleta de misterios e teorias, onde nao se sabe ao certo o porque dessas enormes pedras no meio do nada em forma de circulo (ou templo), nessa disposição e como cada bloco foi colocado um em cima do outro é o maior de todos os misterios.



Considero como bom exemplo de desequilibrio e desarmonia os quadros do surrealismo, pois são riquíssimas de significado mas possuem uma completa falta de simetria e n possuem nenhuma forma padrão.

Esta imagem no seu significado pode ser interpretado de varios modos, dependendo do olhar de cada um, p mim eu penso que seja a junção do ceu e o mar.

COMUNICAÇAO_VISUAL_logo


Tentei mostrar a ideia "o melhor do mundo da boa culinária",atravez da mão ,que pode-se notar que é de um garçom, servindo na bandeja o mundo. Busquei colocar o nome TV e GOUMERT não tao retos na bandeja mas em equilibrio, como se mostrasse o equilibrio do garçon ao segurar uma bandeija repleta que coisas saborosas.
As cores: pensei em usar as cores vermelho e amarelo, que são as cores que lembram fome e são bastante utilizadas em propaganda de comida, mas quis tirar o foco da ideia de "comida" e focar na ideia de informação, tv.Por isso usei cores mais palidas e sem muito brilho, que são comuns em anuncios e reportagens.
A imagem como todo é como se o mundo fosse o prato principal a ser servido e os nomes os acompanhamentos e os talheres as letras T dos nomes.
A ideia de equilibrio pode ser percebida por conta da disposição do mundo (no meio) e os nomes (dos lados), tornando o peso equilibrado.

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

COMUNICAÇÃO_VISUAL_mensagem_subliminar


QUANTOS ANIMAIS VC VER?

O olho humano por mais que digamos o contrario ele so percebe uma imagem por vez.
Nessa imagem existe muitos animais,que conseguimos perceber um por vez.

E possivel ver :
ELEFANTE
CAVALO
MACACO
CACHORRO
GATO
RATO

Se encontrarem mais me digam.

COMUNICAÇÃO_VISUAL_mensagem_subliminar

TENTE FALAR OS NOMES QUE TA ESCRITO E NAUM O DAS CORES QUE VC VER!



Essa imagem nos confude por uma razão simples.Nosso cerebro percebe primeiro cores em vez de nomes.Tudo por causa do olho humano que antes mesmo de perceber a grafia das palavras percebe a luz que vem delas atraves das cores...e te avisa que ale estar a cor tal...entao isso confude o cerebro que faz com que de vez de dizermos o nome q ta escrito acabamos por falar a cor....

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

COMUNICAÇÃO_VISUAL _ imagem

Esta imagem me chamou atenção por conta de sua dramaticidade e poetismo.
No sentido de ideia, ela me faz refletir sobre as "aparencias",a ideia de que muitas vezes atras de um sorriso esconde-se uma lagrima.

Nos aspectos visuais o que pude observar nesta imagem foi:
  • o uso do fundo preto, o que dar contrastre com imagem e faz com que ela tenha mais destaque.
  • o uso do vermelho em alguns pontos da imagem,dando-lhe destaque e enfase,digamos chama maior atenção de que estiver vendo a imagem.
  • as bordas da imagem central estão meio fora de foco, o que me dar a ideia de que o autor usou deste artificio para dar a dramaticidade da imagem alem de dar a ela maior impacto e tambem por conta de ser marscaras, a ideia de teatro.
  • considero o sombreamento da imagem adequada ao sentido dela,por ser suave e discreto.
  • na funcionalidade da imagem,ela serve basicamente para distrair e reflexão.